目前多數(shù)噴墨頭仍采用二值打印技術(shù),它輸出到紙上的狀態(tài)只有打點或不打點兩種,因此在單獨(dú)的一個點上無法表現(xiàn)原始圖像豐碩的灰度信息。
單一使用上面三種算法中任何一種都無法實現(xiàn)圖像轉(zhuǎn)換輸出時能包括CMYK所有墨水量的組合,也即無法充分利用噴墨設(shè)備本身固有的色彩再現(xiàn)能力。在三維真彩色噴繪中,三維真彩色噴繪的DEM分布也將對噴繪轉(zhuǎn)換算法造成影響,而噴墨設(shè)備采用的噴頭和墨水相對固定?;谝陨蟽牲c,本文設(shè)計一種帶DEM補(bǔ)償?shù)木仃囖D(zhuǎn)換算法。打印系統(tǒng)根據(jù)人眼的分辨率有限這一特點,以小范圍內(nèi)著色點的多少來反映原始圖像的灰度信息。在西安天德噴繪圖像轉(zhuǎn)換算法中,灰色分量替換(GCR)是在轉(zhuǎn)換輸出時用玄色分量替換圖像的所有色域范圍內(nèi)的灰色成分;底色增益(UCA)算法則是在圖像的暗調(diào)區(qū)域去除部門玄色成分,同時引入相應(yīng)墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去除(UCR)算法是只在圖像的暗調(diào)區(qū)域用玄色墨量替代灰色成分。
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